Marinha Chinesa vence a US Navy em simulador de combate aeronaval
Kyle Mizokami, jornalista cofundador do blog de defesa Japan Security Watch, fez uma simulação de uma guerra naval entre os EUA e Pequim no mar da China Meridional
A batalha foi simulada no programa de computador Command: Modern Naval/Air Operations (CMANO), que incluiu oficiais do Naval War College dos EUA em seus testes. A simulação de Mizokami abrangeu o Recife Scarborough, reivindicado por Pequim, Taiwan e Filipinas. O recife disputado foi a base do processo legal de Manila contra a China no Tribunal de Haia.
O tribunal rejeitou as alegações da China nas águas, mas Pequim rejeitou e ignorou a decisão.
O governo de Rodrigo Duterte evitou aplicar a decisão, que se acredita ser devida a relações diplomáticas e econômicas com a China.
Mikozami deixou claro que não queria opinar sobre as ambições de nenhum dos jogadores.
Ele escreve em National Interest: “Em nossa simulação, o ano é 2016 e os dois países continuam pressionando sobre suas reivindicações. Dois navios da Marinha Filipina, BRP Emilio Jacinto e BRP Artemio Ricarte, chegam à região.
“O potencial para uma troca de tiros é muito alto.
“A Marinha dos EUA está apoiando seus aliados filipinos – dois Littoral Combat Ships (LCS), USS Freedom e USS Fort Worth, estão a cerca de 48 quilômetros ao sul dos BRP Emilio Jacinto e Artemio Ricarde. O USS Halsey, um destróier de mísseis guiados da classe Arleigh Burke, está atrás deles à mesma distância.”
Ele explica a antevisão chinesa: “Estou jogando com as forças dos EUA e das Filipinas e, felizmente, tenho um MQ-4C Triton na área – a versão naval do drone Global Hawk da Força Aérea. Eu envio o Triton por cima do recife para ter uma ideia do que está lá embaixo.
“O drone Triton identifica muitos barcos de pesca chineses, mas também um lobo no aprisco – um destróier chinês da classe “Jianghu” chamado Changde. A trinta milhas a oeste está a Qinzhou, uma nova corveta Type 056.
O Changde abre fogo contra o BRP Emilio Jacinto.
Os navios chineses usam mísseis antinavio YJ-83, que viajam a 10 metros de altura sobre o oceano.
O Halsey tenta intervir com os mísseis SM-6, mas no fogo que se seguiu o BRP Artemio Ricarte também é atingido: “O dano é catastrófico”.
O Changde sofre sérios danos na troca de tiros, portanto, Mikozami diminui a distância dos navios chineses em relação aos LCS Fort Worth e Freedom.
O lançador de mísseis do Fort Worth é destruído no início do combate. Eventualmente, perde todas as suas armas e defesas.
Ele recua, mas a Qinzhou continua a atingi-lo.
Dois mísseis são detectados pelo USS Halsey, viajando a 520 nós, e o Fort Worth afunda.
O Freedom é capaz de acertar o Changde a uma distância de cinco quilômetros, mas o alcance superior do armamento da Qinzhou atinge o Freedom e provoca um incêndio. O LCS começa a afundar.
Mikozami admite: “O jogo trava. Em vez de frustração, sinto alívio. O surra terminou.”
Ele conclui: “Existe um perigo inerente na leitura excessiva de simulações de jogos de guerra comerciais. Por mais que os designers de jogos tentem modelar a guerra aérea e naval moderna com a maior precisão possível, e foi exatamente isso que os programadores do CMANO fizeram, as “incógnitas desconhecidas”, como Donald Rumsfeld provavelmente colocaria, poderiam mudar o cenário de qualquer maneira.
“A guerra é trágica e imprevisível. Qualquer diferença no treinamento, manutenção ou capacidade secreta das duas marinhas – coisas que não saberíamos até o início da troca de tiros – poderia ter impactado decisivamente o cenário.
“Ainda assim, à medida que o orçamento de defesa dos EUA aumenta devagar, e escolhas difíceis estão sendo feitas, o desempenho pífio do módulo de guerra anti-superfície dos LCS em nossa simulação é motivo de reflexão”.
FONTE: Daily Express
NOTA DO PODER NAVAL: O Command: Modern Air Naval Operations (CMANO), conhecido como simplesmente Command, é um simulador de guerra aeronaval desenvolvido pelo estúdio grego Warfare Sims, publicado pela Matrix Games e lançado em 24 de setembro de 2013. Muitas vezes descrito como o sucessor da série Harpoon herdada, o Command expande o escopo e os detalhes da simulação em comparação com a Harpoon e foi projetado para superar as limitações anteriores da série.
No CMANO, os jogadores têm controle operacional sobre as unidades. Semelhante ao Harpoon, os jogadores podem comandar suas unidades usando missões predefinidas ou dando instruções diretas da variedade “Vá aqui, faça isso”. O tamanho e a escala dos engajamentos dependem do cenário, com o jogo capaz de realizar pequenas batalhas de barcos-patrulha até a guerra global. Os cenários individuais variam de algumas horas a vários dias em tempo real, embora o tempo possa ser acelerado.
O jogo apresenta um editor de cenários que permite alterações em tempo real nos cenários em construção, permitindo que as batalhas no editor sejam executadas e alteradas instantaneamente.
O Command foi projetado desde o início para ser altamente utilizável como uma ferramenta séria de jogos e análises, e tem sido frequentemente usado nessa capacidade. Uma tão aguardada “edição profissional” oficial foi lançada em maio de 2015, oferecendo funcionalidade avançada adaptada às necessidades de organizações e profissionais relacionados à defesa, think tanks etc.
Os recursos incluem acesso completo à edição de banco de dados, WEGO-multiplayer de estilo, modo Monte-Carlo (análise estatística), importação/exportação de dados e muito mais. As habilidades adicionais são oferecidas aos poucos para permitir que os clientes adaptem o Command às suas necessidades. Um dos primeiros clientes profissionais revelados foi a BAE Systems.